10年近く前に『はじめよう!作りながら楽しく覚えるBlender』なる本を読んでイルカを完成させた時に思った。
3Dは苦行だ。

当時、WordWarShipsなる戦艦ゲームをやっており、3Dすげーと感嘆。
アニオタながら絵が下手だったので、3Dなら二次創作できるのでは?と簡単に考えた。
ものは試しと本屋で本を買ってきてやってみる。
原理は単純で(素人目には)、とにかく面や線を増やして動かして整える。
凹ましたり出っ張らせたりするために、また面を増やす。
でも、こっちを動かすとあっちが崩れ、太くしても細くしてもなんだか不恰好。。
作業は単純なのにめちゃくちゃ時間がかかって辛かった。
平面で立体を制御するのに頭も使うし……
分厚い本を読みながらやり遂げた、当時の自分を褒めたい。
しかも、自由に動かすとなるとボーン・リグ・ウェイト・アニメーションなどの設定も必要になる……
3Dはツラいよ!!
そんなわけで大雑把に原理はわかったけど、趣味にするには重たいと感じた3D。
それから就職して仕事を辞めてを繰り返して時は経ち、今から2年前。(まだ過去編)
YouTubeで日本語版のBlender解説が増えたことに気付く。
Vtuberの3D配信も増え、高スペックもお手頃価格で手に入るようになったからかな?
2年前はフリーランス生活にも慣れ、時間にも気持ちにも余裕ができた時期でした。
せっかくなので、講座を見ながらいくつかモデリングしてみた。
今見ると違和感はあるものの、数十分の動画を見ながらパッと制作できたので、以前よりBlenderへのハードルがかなり下がりました!

そして「ふさこ」さんの講座を見ながらキャラモデリングに挑戦するのですが……
可愛くならない!
South ParkのStanはある程度満足いく形になったけど、キャラクターモデル制作は難しい。
ここで2度目の挫折。
後になって知ったけど、やはりキャラモデリング自体が難易度高いらしい。
Vketで企業の商品のモデリングをしたことある人も、キャラモデリングは難しいと言っていた。
そして最近。
ふさこさんの講座がcolosoに登場して、また3D勉強しようかなーと考えていた矢先。
フリーランスの動画制作者の方とお話した際、「動画で3D使いたいけどできる人がいない」ということをお聞きした。
実は数年前にも同じ話を聞いていたが、以前より3D関連の問い合わせが増えているそうだ。
これまでは趣味だったから投げ出していたが、仕事につながるかもと思えば身が入る。
しかも、キャラクターではなく製品のモデリングやアニメーションの需要なので、これまでの経験上、頑張ればできそう。
colosoでBlenderの講座を検討すること数日。
「基礎から学べる」「モデリングのパターンが豊富」「モデリングしたものをアニメーションさせる」といった点をベースに比較すること5日間。
アンナさんの『Blenderノードの王道、4ステップでマスターするスキルセット』を購入!
音声は韓国語なので日本語字幕を見ながらの操作になる点が不安でしたが、全然問題なかった。
ごく稀に一部の字幕がおかしいけど、話の流れでわかる程度のミスです。

毎日コツコツやっていて、Step 01-1のBlender入門:第一歩が終わったところ。
まだ基本の機能紹介(+モデリング)だけど、丁寧にわかりやすく教えてくれるので、字幕でもストレスなく学習できている!
Blenderに限らず、あるソフト/ある機能で「何ができて何ができないのか」を理解したい派なので、基礎から学べて楽しい。
同じように真似してても先生ほどパッとしたモノにならないので、やっぱり造形センスは必要だと感じている。
とりあえず講座を2周するつもりで、今年中に1周終わらせたい。
終わったらブルアカのキャラモデリングに再挑戦したいな…(遠い目)
